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UR孫桓の鬼神の鹵獲は割りと使える感じ [武将育成]
mixi1鯖前期にUR孫桓をゲットしておりまして、同時期にイベントしていたUR水鏡で鬼神の鹵獲をLV8にしています。
LV9までは鬼神の鹵獲の効果が分かっているみたいですが、猛将の鹵獲の枚数が多いほうが稼げるようなのでそちらを優先して、鬼神の鹵獲は少しずつ上げることにします。
LV9までは鬼神の鹵獲の効果が分かっているみたいですが、猛将の鹵獲の枚数が多いほうが稼げるようなのでそちらを優先して、鬼神の鹵獲は少しずつ上げることにします。
武将トレードの10秒以内「検索」規制が改悪だと話題に(大炎上)。規制対象と規制対象外の検証 [システム変更]
ブラウザ三国志のメンテ明けに武将カードのトレードの検索で10秒以内の「検索」規制が実装されていました。
10秒以内で検索できないわけですから、探しものをするにも大変時間がかかります。
運営が鯖の負荷軽減を狙って実装したとみられますが、「10秒以内に検索できない」が再度検索するわけですが、それが再度10秒以内に含まれていたりするわけで、1回の検索(もしくは検索を伴ったページ移動)を何度も実行してしまうので、余計に負荷がかかることになるんじゃないでしょうか。
さて、この規制には規制対象と規制対象外が存在します。
結論として「検索」以外はある程度出来るようです。
運営的には「検索を規制されたなら検索しなければいいじゃない」ということなのか分かりませんが、
ユーザーとしては「負荷が嫌なら規制じゃなくて負荷がかからないシステムにすればいいじゃない」と思ってしまいますね。
10秒以内で検索できないわけですから、探しものをするにも大変時間がかかります。
運営が鯖の負荷軽減を狙って実装したとみられますが、「10秒以内に検索できない」が再度検索するわけですが、それが再度10秒以内に含まれていたりするわけで、1回の検索(もしくは検索を伴ったページ移動)を何度も実行してしまうので、余計に負荷がかかることになるんじゃないでしょうか。
さて、この規制には規制対象と規制対象外が存在します。
結論として「検索」以外はある程度出来るようです。
運営的には「検索を規制されたなら検索しなければいいじゃない」ということなのか分かりませんが、
ユーザーとしては「負荷が嫌なら規制じゃなくて負荷がかからないシステムにすればいいじゃない」と思ってしまいますね。
最近のブラウザ三国志がSPカードダスや高額武将カードパックを連発している件 [イベント]
【大号令イベント[討伐戦] 三顧の礼】素早く攻撃戦や防御戦の幻影武将の討伐に行く方法 [イベント]
ブラウザ三国志で「大号令イベント[討伐戦] 三顧の礼」のイベントが始まっています。
幻影武将は攻撃戦や防御戦など種類がありますが、強すぎる&苦手とする人が多い為に知力戦や速度戦の不人気となっていて、ワールドにある攻撃戦や防御戦になかなか辿りつけないことがあります。
また、ようやく攻撃戦や防御戦の幻影武将を発見しても、それまでに時間がかかりすぎて、「戦闘」を押した瞬間に、その幻影武将は誰かに倒されていてガッカリしたりします。
1鯖などは攻撃諸葛亮や防御諸葛亮でも10分ぐらいで消えてしまうほどなので、いち早くたどり着く必要があります。
そのせいで、アクセス過多になってただでさえ重いので余計に遅くなってしまうんですね。
というわけで、一言掲示板に「攻撃諸葛亮が出たぞー」といわれたら、すぐに飛んでいって、せめて数発叩けるように準備だけはしておこうというのが、今回の方法です。
幻影武将は攻撃戦や防御戦など種類がありますが、強すぎる&苦手とする人が多い為に知力戦や速度戦の不人気となっていて、ワールドにある攻撃戦や防御戦になかなか辿りつけないことがあります。
また、ようやく攻撃戦や防御戦の幻影武将を発見しても、それまでに時間がかかりすぎて、「戦闘」を押した瞬間に、その幻影武将は誰かに倒されていてガッカリしたりします。
1鯖などは攻撃諸葛亮や防御諸葛亮でも10分ぐらいで消えてしまうほどなので、いち早くたどり着く必要があります。
そのせいで、アクセス過多になってただでさえ重いので余計に遅くなってしまうんですね。
というわけで、一言掲示板に「攻撃諸葛亮が出たぞー」といわれたら、すぐに飛んでいって、せめて数発叩けるように準備だけはしておこうというのが、今回の方法です。
ブラウザ三国志ブショーダス改変(武将ラインナップ変更)は特にライトのカード排除が改悪だと話題に [システム変更]
26日に行われた全ワールドメンテナンスでブショーダス改変が行われ、武将ラインナップのカードが新規追加と排除されました。
それにより問題になったのが、今までライトから排出されていたUC劉備(仁君)・UC劉禅(仁君)・SR華佗(神医の施術)・R鄒氏(桃色吐息)といった回復系スキルを持った武将が排出されなくなりました。
あわせて、26日には「1~8鯖」がゲーム終了→新ゲーム開始が同時に行われており、それまでに合成で劉備(仁君)・劉禅(仁君)を使いきってしまった人がいて困惑する人が出ていたようです。
UC孫権(呉の治世)・UC陸抗(呉の治世)が出ないのも地味に痛いです。
また、あからさまにライトからはSRが46枚、Rが104枚排出されなくなっており(新規追加はそれぞれSRが5枚、Rが10枚)、これは無課金ユーザーには厳しい状況となっており、1期から新たにゲームを始めるのは大変なことになると予想されます。
TP目的の業者垢対策という向きもあるかもしれませんが、普通にゲームしている無課金ユーザーのためにも(課金ユーザーも)劉備(仁君)UC孫権(呉の治世)排除してもUC陸抗(呉の治世)劉禅(仁君)は残すようなバランスは欲しかったですね。
課金ユーザーでも今回の改変は無関係ではなくて、ライトの回復系武将排除もですが、ゴールドから水鏡系がなくなっています。
それにより問題になったのが、今までライトから排出されていたUC劉備(仁君)・UC劉禅(仁君)・SR華佗(神医の施術)・R鄒氏(桃色吐息)といった回復系スキルを持った武将が排出されなくなりました。
あわせて、26日には「1~8鯖」がゲーム終了→新ゲーム開始が同時に行われており、それまでに合成で劉備(仁君)・劉禅(仁君)を使いきってしまった人がいて困惑する人が出ていたようです。
UC孫権(呉の治世)・UC陸抗(呉の治世)が出ないのも地味に痛いです。
また、あからさまにライトからはSRが46枚、Rが104枚排出されなくなっており(新規追加はそれぞれSRが5枚、Rが10枚)、これは無課金ユーザーには厳しい状況となっており、1期から新たにゲームを始めるのは大変なことになると予想されます。
TP目的の業者垢対策という向きもあるかもしれませんが、普通にゲームしている無課金ユーザーのためにも(課金ユーザーも)劉備(仁君)UC孫権(呉の治世)排除してもUC陸抗(呉の治世)劉禅(仁君)は残すようなバランスは欲しかったですね。
課金ユーザーでも今回の改変は無関係ではなくて、ライトの回復系武将排除もですが、ゴールドから水鏡系がなくなっています。
「TPの取得・使用に関する仕様変更」討伐ゲージ500TP取得対象★3以上の「空き地/領地」&各合成がTP不要に [システム変更]
公式にて「TPの使用に関する仕様変更」に関する11月予定のアップデートが発表されました。
1つは出兵によるTP取得に関するもので、『いままでは討伐ゲージ500の状態で「空き地/領地」へ「殲滅戦/賊討伐/強襲」で出兵を行い、敵の殲滅に成功』が条件でしたが、それによると『★3以上の「空き地/領地」へ「殲滅戦/賊討伐/強襲」で出兵を行い、敵の殲滅に成功』に変更されます。
もう一つはTPの使用に関する仕様変更で、『「スキル習得」「スキルLvUP」「スキル削除」の各合成において、
TPを使用(消費)せずに行える』ようになります。
これはTP業者対策なのだろうと予想されます。
まぁ、レベルアップとかに使わない兵を作って1コス武将でもいいのですね。
1つは出兵によるTP取得に関するもので、『いままでは討伐ゲージ500の状態で「空き地/領地」へ「殲滅戦/賊討伐/強襲」で出兵を行い、敵の殲滅に成功』が条件でしたが、それによると『★3以上の「空き地/領地」へ「殲滅戦/賊討伐/強襲」で出兵を行い、敵の殲滅に成功』に変更されます。
もう一つはTPの使用に関する仕様変更で、『「スキル習得」「スキルLvUP」「スキル削除」の各合成において、
TPを使用(消費)せずに行える』ようになります。
これはTP業者対策なのだろうと予想されます。
まぁ、レベルアップとかに使わない兵を作って1コス武将でもいいのですね。
mixi 1~16鯖にて絶賛戦争中 [日記]
開始すぐに統合した9鯖の上位同盟が仮想敵国として警戒されていたのですが、その同盟が早朝に宣戦布告という奇襲をしかけてきました。
以前から近場に領地や砦を取得していたので注意喚起されていましたが、早朝ということもあり、寝込みを襲われて落とされる人が出ました。
ただ、徐々に戦況を押し上げ、序盤に落とされた人を救出し、NPCや戦況を優位に巻き返し始めた矢先、敵同盟の友軍を名乗る2同盟が参戦。多勢に無勢となった当同盟は対応に追われました。
そして、そこに勝ち馬に乗った同盟が新たに敵同盟に参加。
この同盟は戦争に参加するとともに村焼き・NPC狩りをし始め、当同盟は更に大変な状況を強いられています。
以前から近場に領地や砦を取得していたので注意喚起されていましたが、早朝ということもあり、寝込みを襲われて落とされる人が出ました。
ただ、徐々に戦況を押し上げ、序盤に落とされた人を救出し、NPCや戦況を優位に巻き返し始めた矢先、敵同盟の友軍を名乗る2同盟が参戦。多勢に無勢となった当同盟は対応に追われました。
そして、そこに勝ち馬に乗った同盟が新たに敵同盟に参加。
この同盟は戦争に参加するとともに村焼き・NPC狩りをし始め、当同盟は更に大変な状況を強いられています。
武将育成クエスト☆1☆2 [武将育成]
44鯖の同盟内で発令した武将育成クエスト
みんな大抵、攻撃武将育てるのは勤しむけど、防御武将が疎かになるため。
あと、速度を上げた武将や、行軍や造兵系のスキルも上げておくことも重要。
みんな大抵、攻撃武将育てるのは勤しむけど、防御武将が疎かになるため。
あと、速度を上げた武将や、行軍や造兵系のスキルも上げておくことも重要。
ブラウザ三国志44鯖 同盟順位(2012-12-21) [日記]
ブラウザ三国志44鯖でユニクロとか天華一品とかカルバドスとかアルデバランが戦争しているのですが、だいぶ戦況が見えてきたのかな。
2012/12/21 12:06現在の同盟順位
2012/12/21 12:06現在の同盟順位
1 ユニクロ 31645402 257 2 天華一品 22708980 152 3 カルバドス 10740284 138 4 ~真正友情本部~ 5244573 59 5 真正友情八重ちん支部 5184687 72 6 Gaillardia 3478162 52 7 愉快な仲間たち 3001503 62 8 アルデバラン 2715547 43 9 南東梁山泊 2516869 34 10 八咫烏 2345667 77 11 押忍!番長2 2258997 42 12 【みさ】本部 2023512 119 13 キムチ食べよう 1713308 20 14 きえん 1581436 16 15 北斗軍 1522146 33 16 押忍!錯乱坊 1502883 68 17 R25 1363452 25 18 もけぱみゅ 1277013 21 19 真正『和桜』支部 1187472 45 20 ご近所 1022257 26
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